3dmax怎么一键矫正所有物体的平滑组
出现这样的问题很常见,用以下方法及解决方案就可以解决啦: .
要是整体的平滑那应该是NURBS切换,点物体然后鼠标右键右上角就是。
要是局部平滑命令,在编辑多边形修改的菜单里有,就在细化命令的旁边,局部平滑命令的快捷键是CTRL+M(用的是8.0,别的版本的可能不一样)
首先,大家要明白一个概念,就是在3Dmax里面,没有真正的光滑面,也没有真正的四边形面,所有面都是三角形。在所有的三维软件中(maya,c4d等),都是三角面,没有真正的四边面。
光滑组与网格平滑、涡轮平滑不同,光滑组是通过处理面之间的光照信息来达到光滑效果,网格平滑和涡轮平滑是通过增加面,把面分的更细腻来表达曲度,三维空间的面都是直的,没有圆的,所以需要更多的面来表达曲度。
无法一键矫正所有物体的平滑组。
因为不同的物体可能需要不同的平滑组设置,一键矫正可能会导致一些物体的效果不理想。
但是可以通过选中所有需要矫正的物体,然后在“编辑”菜单中选择“平滑组”,再选择“自动矫正”来批量矫正平滑组。
同时,也可以通过设置快捷键来加快操作效率。
3dmax怎么把弧形弄得平滑一点
在3ds Max中将弧形物体变得更平滑,可以采取以下步骤:
选择弧形物体。
进入“修改器列表”,添加“TurboSmooth”或“Subdivision Surface”修饰器。
调整修饰器的细分级别,增加平滑度。
根据需要,可以调整细分算法和其他选项来达到所需的平滑效果。
注意,过多的细分可能会增加计算负担,需要根据物体的复杂性和性能要求来平衡细分级别。